#
#	 Messages from stat.c
#
#
#	 STAT NAMES
#
{100}{}{Сила}
{101}{}{Мудрость}
{102}{}{Вынослив.}
{103}{}{Обаяние}
{104}{}{Интеллект}
{105}{}{Ловкость}
{106}{}{Удача}
{107}{}{Максимум очков жизней}
{108}{}{Максимум очков действия}
{109}{}{Класс Брони}
{110}{}{Повреждение рукой}
{111}{}{Повр. хол. оружием}
{112}{}{Переноска груза}
{113}{}{Порядок}
{114}{}{Уровень лечения}
{115}{}{Шанс крит. удара}
{116}{}{Лучшие крит. удары}
{117}{}{Количество повреждений}
{118}{}{Количество повреждений Лазер}
{119}{}{Количество повреждений Огонь}
{120}{}{Количество повреждений Плазма}
{121}{}{Количество повреждений Электр.}
{122}{}{Количество повреждений ЭМИ}
{123}{}{Количество повреждений Взрыв}
{124}{}{Устойчивость к поврежд.}
{125}{}{Устойчивость к поврежд. Лазер}
{126}{}{Устойчивость к поврежд. Огонь}
{127}{}{Устойчивость к поврежд. Плазма}
{128}{}{Устойчивость к поврежд. Электр.}
{129}{}{Устойчивость к поврежд. ЭМИ}
{130}{}{Устойчивость к поврежд. Взрыв}
{131}{}{Устойчивость к радиации}
{132}{}{Устойчивость к яду}
{133}{}{Возраст}
{134}{}{Пол}
{135}{}{Очков жизней}
{136}{}{Текущий уровень яда}
{137}{}{Текущий уровень радиации}
#
#	 STAT DESCRIPTIONS
#
# @ Basic stats @
#
# Strength
{200}{}{Грубая физическая сила. Xорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на Очки Жизней, наносимые Повреждения и Переноску Груза.}
# Perception
{201}{}{Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на Дальность стрельбы и Порядок действий.}
# Endurance
{202}{}{Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на Очки Жизней, Устойчивость к Яду и Радиации, Уровень Лечения и др.}
# Charisma
{203}{}{Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на реакцию людей и цены товаров.}
# Intelligence
{204}{}{Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество очков умений на уровень, режимы диалога и многие способности.}
# Agility
{205}{}{Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на Очки Движения, Класс Брони, Порядок действий и пр.}
# Luck
{206}{}{Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события.}
#
# Derived/Non Derived stats
#
# Maximum Hit Points
{207}{}{Количество повреждений, нанесенных вашему персонажу перед тем, как тот умрет. Ноль очков или меньше означают смерть.}
# Maximum Action Points
{208}{}{Лимит возможных действий, предпринимаемых персонажем за один игровой ход.}
# Armor Class
{209}{}{Влияет на вероятность поранить данного конкретного персонажа.}
# Unarmed Damage
{210}{}{Количество повреждений, причиняемых вашим персонажем в рукопашном бою.}
{211}{}{Количество повреждений, причиняемых вашим персонажем в рукопашном бою.}
# Carry Weight
{212}{}{Максимальный вес поклажи, таскаемой вашим персонажем, в фунтах (373 гр. по Тр.)}
# Sequence
{213}{}{Определяет порядок начала активных действий вашего персонажа.}
# Healing Rate
{214}{}{В конце дня, ваш персонаж будет добавлять по 1 жизни для каждого очка Уровня Лечения. Во время отдыха вы лечитесь каждые шесть часов.}
# Critical Chance
{215}{}{Вероятность нанесения критических повреждений противнику определяется этой переменной.}
{216}{}{Лучшие крит. удары}
{217}{}{Количество повреждений}
{218}{}{Количество повреждений Лазер}
{219}{}{Количество повреждений Огонь}
{220}{}{Количество повреждений Плазма}
{221}{}{Количество повреждений Электр.}
{222}{}{Количество повреждений ЭМИ}
{223}{}{Количество повреждений Взрыв}
# Damage Resistance
{224}{}{Все получаемые повреждения уменьшаются в соответствии с данной переменной. На нее сильно влияет Класс Брони.}
{225}{}{Устойчивость к поврежд. Лазер}
{226}{}{Устойчивость к поврежд. Огонь}
{227}{}{Устойчивость к поврежд. Плазма}
{228}{}{Устойчивость к поврежд. Электр.}
{229}{}{Устойчивость к поврежд. ЭМИ}
{230}{}{Устойчивость к поврежд. Взрыв}
# Radiation Resistance
{231}{}{Количество радиационного облучения, которому вы подвергаетесь, зависит от этой переменной. На нее влияет тип одетой вами брони и прием анти-радиационных препаратов.}
# Poison Resistance
{232}{}{Уменьшает повреждения от отравления.}
{233}{}{Возраст}
{234}{}{Пол}
{235}{}{Текущие очки Жизней}
{236}{}{Текущий уровень Яда}
{237}{}{Текущий уровень Радиации}
#
# STAT LEVEL DESCRIPTIONS
#
{301}{}{Гадко}
{302}{}{Плохо}
{303}{}{Низко}
{304}{}{Неплохо}
{305}{}{Средне}
{306}{}{Xорошо}
{307}{}{Высоко}
{308}{}{Отлично}
{309}{}{Круто}
{310}{}{Герой!}
#
#	 PC STAT NAMES
#
{400}{}{Осталось очков умений}
{401}{}{Уровень}
{402}{}{Опытность}
{403}{}{Репутация}
{404}{}{Карма}
#
#	 PC STAT DESCRIPTIONS
#
# Unspent Skill Points
{500}{}{Количество очков, полученных при повышении уровня. Можно увеличить умение на 1%, или способность на 2% за потраченное очко.}
# Level
{501}{}{Общая компетентность вашего персонажа. Изменяется в зависимости от полученного вами опыта.}
# Experience
{502}{}{Вознаграждение за выполнение определенных задач или победу в схватке с врагами. Для получения высоких уровней необходимо совершенствовать опыт.}
# Reputation
{503}{}{Известная миру информация о ваших деяниях, их оценка в народе. Влияет на прием вашего героя.}
# Karma
{504}{}{Эффект от предпринятых вами действий и их оценка высшими силами. Важные сведения отмечаются.}
#
#  Experience-gain messages
#
{600}{}{Вы получили новый уровень.}
