#
#	 Messages from stat.c
#
#
#	 STAT NAMES
#
{100}{}{Сила}
{101}{}{Восприятие}
{102}{}{Выносливость}
{103}{}{Привлекательность}
{104}{}{Интеллект}
{105}{}{Ловкость}
{106}{}{Удача}
{107}{}{Макс. здоровье}
{108}{}{Макс. очки действия}
{109}{}{Класс брони}
{110}{}{Урон б/ор.}
{111}{}{Урон х/ор.}
{112}{}{Макс. груз}
{113}{}{Реакция}
{114}{}{Скор. восст-я}
{115}{}{Шанс на крит.}
{116}{}{Улучшенный критический}
{117}{}{Предел урона}
{118}{}{Предел урона, лазер}
{119}{}{Предел урона, огонь}
{120}{}{Предел урона, плазма}
{121}{}{Предел урона, электричество}
{122}{}{Предел урона, ЭМИ}
{123}{}{Предел урона, взрыв}
{124}{}{Сопротивляемость урону}
{125}{}{Сопротивляемость урону, лазер}
{126}{}{Сопротивляемость урону, огонь}
{127}{}{Сопротивляемость урону, плазма}
{128}{}{Сопротивляемость урону, электричество}
{129}{}{Сопротивляемость урону, ЭМИ}
{130}{}{Сопротивляемость урону, взрыв}
{131}{}{Сопротивляемость радиации}
{132}{}{Сопротивляемость ядам}
{133}{}{Возраст}
{134}{}{Пол}
{135}{}{Тек. здоровье}
{136}{}{Тек. уровень отравления}
{137}{}{Тек. уровень облучения}
#
#	 STAT DESCRIPTIONS
#
# @ Basic stats @
#
# Strength
{200}{}{Чисто физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. Оказывает влияние на здоровье, урон холодным оружием и грузоподъемность.}
# Perception
{201}{}{Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов.  Влияет на реакцию и штрафы за расстояние в дальнем бою.}
# Endurance
{202}{}{Выдержка и физическая стойкость. Влияет на здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость восстановления и здоровье, прибавляемое при получении уровня.}
# Charisma
{203}{}{Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию других персонажей и цены при бартере.}
# Intelligence
{204}{}{Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки.}
# Agility
{205}{}{Координация движений и скорость. Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на очки действия, класс брони, реакцию и многие навыки.}
# Luck
{206}{}{Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель Удачи повлияет на персонажа - так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж.}
#
# Derived/Non Derived stats
#
# Maximum Hit Points
{207}{}{Какой урон может перенести ваш персонаж перед тем, как погибнуть. Если уровень здоровья достиг 0 ОЗ или меньше, вы умерли.}
# Maximum Action Points
{208}{}{Количество действий, которые может предпринять ваш персонаж за один ход во время боя.}
# Armor Class
{209}{}{Изменяет шансы попасть в этого конкретного персонажа.}
# Unarmed Damage
{210}{}{Количество дополнительных очков урона, наносимых вашим персонажем в рукопашном бою.}
{211}{}{Количество дополнительных очков урона, наносимых вашим персонажем в рукопашном бою.}
# Carry Weight
{212}{}{Максимальный вес снаряжения, который может переносить ваш персонаж, в фунтах.}
# Sequence
{213}{}{Определяет очередность хода вашего персонажа во время боя.}
# Healing Rate
{214}{}{В конце каждого дня ваш персонаж восстановит единицу здоровья за каждое очко показателя Скорости восстановления. Когда вы спите, вы восстанавливаете здоровье каждые шесть часов.}
# Critical Chance
{215}{}{Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.}
{216}{}{Улучшенный критический}
{217}{}{Предел урона}
{218}{}{Предел урона, лазер}
{219}{}{Предел урона, огонь}
{220}{}{Предел урона, плазма}
{221}{}{Предел урона, электричество}
{222}{}{Предел урона, ЭМИ}
{223}{}{Предел урона, взрыв}
# Damage Resistance
{224}{}{Любой получаемый урон уменьшается на эту цифру. Сопротивляемость урону повышается при ношении брони.}
{225}{}{Сопротивляемость урону, лазер}
{226}{}{Сопротивляемость урону, огонь}
{227}{}{Сопротивляемость урону, плазма}
{228}{}{Сопротивляемость урону, электричество}
{229}{}{Сопротивляемость урону, ЭМИ}
{230}{}{Сопротивляемость урону, взрыв}
# Radiation Resistance
{231}{}{Облучение радиацией снижается на этот процент. Сопротивляемость радиации может быть изменена в зависимости от надетой брони и принятых антирадиационных химикатов.}
# Poison Resistance
{232}{}{Уменьшает урон от отравления на этот показатель.}
{233}{}{Возраст}
{234}{}{Пол}
{235}{}{Тек. здоровье}
{236}{}{Тек. уровень отравления}
{237}{}{Тек. уровень облучения}
#
# STAT LEVEL DESCRIPTIONS
#
{301}{}{Оч. плохо}
{302}{}{Плохо}
{303}{}{Сред.}
{304}{}{Удовл.}
{305}{}{Средне}
{306}{}{Хор.}
{307}{}{Оч. хор.}
{308}{}{Круто}
{309}{}{Отлично}
{310}{}{Бог}
#
#	 PC STAT NAMES
#
{400}{}{Свободные очки навыков}
{401}{}{Уровень}
{402}{}{Опыт}
{403}{}{Репутация}
{404}{}{Карма}
#
#	 PC STAT DESCRIPTIONS
#
# Unspent Skill Points
{500}{}{Очки, заработанные при повышении уровня. Могут быть потрачены на увеличение обычного навыка на 1% или основного навыка на 2% за каждое потраченное очко.}
# Level
{501}{}{Общее развитие персонажа. Определяет ваш опыт и способности.}
# Experience
{502}{}{Награда за завершение определенных задач или поражение противника в бою. Очки опыта необходимы для роста уровней.}
# Reputation
{503}{}{Что известно миру от ваших деяниях. Эта характеристика влияет на отношение к вам других персонажей.}
# Karma
{504}{}{Последствия предпринятых вами действий. Важная информация будет отображена.}

#
#  Experience-gain messages
#
{600}{}{Вы повысили свой уровень.}
